Unity 6.3
0 онлайн 55 гостей 3 в системе
Вход
Введение в сетевое взаимодействие многопользовательских игр Глава 2 из 11 Оригинал, стр. 7

Эволюция инструментов Unity для многопользовательских игр

Эволюция инструментов Unity для многопользовательских игр

Unity предлагает широкий набор инструментов и решений для многопользовательской разработки. Среди них - фреймворки Netcode for GameObjects и Netcode for Entities, а также Unity Gaming Services (UGS), куда входят Game Server Hosting (Multiplay) и Vivox для голосового и текстового общения. Создаете ли вы казуальную кооперативную игру или MMO с открытым миром, Unity поможет быстро приступить к разработке.

Unity 6 предлагает новые и улучшенные возможности для многопользовательских игр, благодаря которым интеграция, итерации и развертывание стали быстрее и надежнее. Кратко рассмотрим основные нововведения Unity 6 для многопользовательской разработки:

- Multiplayer Center: этот основной пакет Unity 6 упрощает настройку и разработку многопользовательских игр. Новые подсказки и рабочие процессы учитывают параметры и требования проекта, рекомендуют подходящие пакеты и сервисы, а затем создают динамические шаблоны для начала работы. - Multiplayer Widgets: эти виджеты помогают интегрировать Unity Gaming Services (UGS) в многопользовательскую игру. Они доступны как отдельный пакет или через Multiplayer Center. - Multiplayer Tools: пакет совершенствует рабочие процессы многопользовательской разработки в Unity, повышает производительность Netcode for GameObjects 2.0 и добавляет поддержку Distributed Authority. - Multiplayer Play Mode: пакет упрощает проверку игрового процесса, позволяя запускать до четырех независимых облегченных процессов Editor с общим набором ресурсов на диске. Для наиболее масштабных проектов с серверным хостингом Play Mode Scenarios позволяет

настроить этапы развертывания, включая сборку выделенного сервера и его непосредственную загрузку на серверы Multiplay Hosting. - Distributed Authority (beta): по состоянию на ноябрь 2024 года пакет Distributed Authority для Netcode for GameObjects находился на стадии beta. Он распределяет между клиентами полномочия владения созданными во время сеанса объектами NetworkObject. Нагрузка сетевой симуляции распределяется по клиентам, а состояние сети координирует высокопроизводительная облачная серверная часть Unity. - Multiplayer Services SDK: единое решение для добавления многопользовательских возможностей в игру на Unity 6. Сервисы Unity Gaming Services (UGS), включая Relay и Matchmaker, обеспечивают работу Sessions, через которые задается взаимодействие групп игроков. Sessions совместимы с сетевыми библиотеками Netcode for GameObjects и Netcode for Entities.

Чтобы больше узнать о многопользовательских решениях Unity 6, ознакомьтесь со следующими материалами:

- Unite 2024: ускорение разработки соревновательной многопользовательской игры - Unite 2024: переход к многопользовательской игре - как помочь студии и проекту добиться успеха

- Unity Manual: нововведения для многопользовательских игр в Unity 6 - Unity 6 уже здесь: обзор нововведений Набор инструментов Unity охватывает весь жизненный цикл многопользовательской игры от концепции и прототипа до выпуска и дальнейшей эксплуатации. Можно работать целиком в экосистеме Unity или выбрать только те инструменты и сервисы, которые лучше всего отвечают потребностям команды.