Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход
Практическое руководство по разработке игр в Unity Глава 20 из 25 Оригинал, стр. 69

Аудио

Аудио Аудиосистема Unity предоставляет расширенные возможности воспроизведения звука в трёхмерном пространстве. Unity также может записывать звук с любого доступного микрофона для использования во время игры, хранения или передачи. Компоненты аудиосистемы устроены по аналогии с реальными устройствами. Добавьте AudioSource к объекту GameObject, чтобы он мог воспроизводить аудиофайл AudioClip. Компонент AudioListener в другой части сцены, обычно на основной Camera, воспринимает этот звук. Благодаря этому аудиосистема может воспроизводить эффект Доплера, когда источник и слушатель движутся относительно друг друга. Другие эффекты, например эхо, моделируются с помощью Audio Filters. AudioMixer сводит различные источники звука, применяет к ним эффекты и выполняет мастеринг.

AudioMixer

Ниже перечислены наиболее распространённые классы аудиокомпонентов.

Класс

Описание

AudioClip

Импортированный аудиофайл, доступный скриптам. Даёт аудиосистеме доступ к закодированным данным; метаданные могут загрузиться раньше самих данных.

AudioSource

Компонент GameObject для воспроизведения звука в трёхмерной среде.

AudioListener

Подобен микрофону и воспринимает звуки вокруг себя; в сцене используется один.

AudioMixer

Цепь обработки сигнала для изменения громкости и высоты тона, применения эффектов и мастеринга.