Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Recorder

класс в UnityEngine.Profiling

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Записывает профилирующие данные, полученные конкретным пробоотборником.

Recorder накапливает время, прошедшее для каждой пары Begin/End в течение кадра. После включения он суммирует интервалы времени между сэмплами Begin и End, созданными Sampler. Используйте elapsedNanoseconds, чтобы получить накопленное время за предыдущий кадр.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Recorder behaviourUpdateRecorder; void Start() { behaviourUpdateRecorder = Recorder.Get("BehaviourUpdate"); behaviourUpdateRecorder.enabled = true; }

void Update() { if (behaviourUpdateRecorder.isValid) Debug.Log("BehaviourUpdate time: " + behaviourUpdateRecorder.elapsedNanoseconds); } }

Примечание: Recorder собирает данные независимо от состояния Profiler. Когда Recorder включён, данные накапливаются при каждом срабатывании его Sampler. Эти сведения эквивалентны тем, что вы видите в представлении Hierarchy в Profiler Окно.

В настоящее время семплеры доступны только в редакторе и в проигрывателях для разработки. Recorder.isValid проверить, может ли Recorder собирать данные.

Recorder поддерживает только внутренние статические метки профайлера и метки, сформированные CustomSampler. Динамические внутренние метки, формируемые вызовами методов из скриптов, и метки, формируемые Profiler.BeginSample не поддерживаются.

Дополнительные ресурсы: Sampler, Recorder.isValid, Recorder.elapsedNanoseconds.

Свойства

Свойство Описание
elapsedNanosecondsНакопленное время пары Начало/Конец для предыдущего кадра в наносекундах. (Только чтение)
enabledВключает запись.
gpuElapsedNanosecondsПолучает накопленное время GPU, в наносекундах, для кадра. Recorder имеет задержку в три кадра, так что это даёт время для кадра, который был за три кадра до того, как вы получили доступ к этому свойству. (Только для чтения).
gpuSampleBlockCountПолучает количество пар времени начала/окончания, которые GPU Запись имеет задержку в три кадра, так что это дает время для кадра, который был на три кадра раньше того, на котором вы получили доступ к этому свойству. (Только для чтения).
isValidВозвращает true, если Recorder допустим и может собирать данные. (только для чтения)
sampleBlockCountКоличество вызовов пар Begin/End в течение предыдущего кадра. (Только для чтения)

Открытые методы

Метод Описание
CollectFromAllThreadsНастраивает записывающую программу на сбор образцов из всех потоков.
FilterToCurrentThreadНастраивает записывающее устройство на сбор данных только из текущего потока.

Статические методы

Метод Описание
GetИспользуйте эту функцию для получения Recorder для конкретной метки Profiler.