Recorder.elapsedNanoseconds
Declaration
public long elapsedNanoseconds;Описание
Накопленное время пары Начало/Конец для предыдущего кадра в наносекундах. (Только чтение)
Долгосрочные операции (например, на потоке предварительной загрузки) могут не заканчиваться в одном кадре. В этом случае elapsedNanoseconds рассчитываются до конца кадра, так что вы всегда можете видеть активность для этих операций.
using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Recorder behaviourUpdateRecorder; void Start() { behaviourUpdateRecorder = Recorder.Get("BehaviourUpdate"); behaviourUpdateRecorder.enabled = true; }
void Update() { if (behaviourUpdateRecorder.isValid) Debug.Log("BehaviourUpdate time: " + behaviourUpdateRecorder.elapsedNanoseconds); } }
Используйте elapsedNanoseconds для получения времен кодов, помеченных ProfilerMarker.Auto.
using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;
public class Example { public static void TimeSynchronousMethodWithMarkers() { var recorder = Recorder.Get("MyMarker"); recorder.enabled = true; // Start measurements
// Call method which uses MyMarker // MyMethod();
recorder.enabled = false; // Stops measurements and makes data available immediately Debug.Log("MyMarker total time, ns: " + recorder.elapsedNanoseconds); } }
В синхронных измерениях, не связанных с изменением кадра, elapsedNanoseconds становится ненулевым значением только после отключения записи.