Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

ImageConversion.EncodeToPNG

Declaration

public static byte[] EncodeToPNG(Texture2D tex);

Параметры

Параметр Описание
Текст Текстура для преобразования.

Описание

Кодирует текстуру в формат PNG.

Эта функция возвращает массив байтов, который представляет собой данные файла PNG. Вы можете сохранить кодированные данные в виде файла или отправить их по сети без дальнейшей обработки.

Эта функция не работает на любом сжатом формате. Texture.isReadable должен быть true.

Кодированные данные PNG будут либо 8-битными оттенками серого, RGB или RGBA (в зависимости от переданного формата). Для одноканальных красных текстур ( R8, R16, RFloat и RHalf ), кодированные данные PNG будут в оттенках серого. Данные PNG не будут содержать данные гамма-коррекции или информацию о цветовом профиле.

// Saves screenshot as PNG file.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.IO;

public class PNGUploader : MonoBehaviour { // Take a shot immediately IEnumerator Start() { yield return UploadPNG(); }

IEnumerator UploadPNG() { // We should only read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();

// Create a texture the size of the screen, RGB24 format int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);

// Read screen contents into the texture tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply();

// Encode texture into PNG byte[] bytes = ImageConversion.EncodeToPNG(tex); Object.Destroy(tex);

// For testing purposes, also write to a file in the project folder // File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.png", bytes);

// Create a Web Form WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("frameCount", Time.frameCount.ToString()); form.AddBinaryData("fileUpload", bytes);

// Upload to a cgi script var w = UnityWebRequest.Post("http://localhost/cgi-bin/env.cgi?post", form); yield return w.SendWebRequest();

if (w.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(w.error); } else { Debug.Log("Finished Uploading Screenshot"); } } }

Дополнительные ресурсы: ,Texture2D.ReadPixels,, ,WaitForEndOfFrame,, ,LoadImage,, ,EncodeArrayToPNG,, ,EncodeNativeArrayToPNG,, ,EncodeToJPG,, ,EncodeToTGA,, ,EncodeToEXR,.