Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

ImageConversion.EncodeNativeArrayToPNG

Declaration

public static NativeArray<byte> EncodeNativeArrayToPNG(NativeArray<T> input, Experimental.Rendering.GraphicsFormat format, uint width, uint height, uint rowBytes);

Параметры

Параметр Описание
ввод Основной массив для преобразования.
формат Формат пикселей данных изображения.
ширина Ширина изображения в пикселях.
высота Высота изображения в пикселях.
rowBytes Длина одной строки в байтах. По умолчанию 0, что означает, что Unity автоматически рассчитывает длину.

Описание

Кодирует этот собственный массив в формат PNG.

Эта функция возвращает NativeArray<byte>, который является данными PNG. Вы можете сохранить кодированные данные в виде файла или отправить их по сети без дальнейшей обработки.

Эта функция не работает ни в каком сжатом формате. Кодированные данные PNG будут либо 8-битными оттенками серого, RGB или RGBA (в зависимости от формата, переданного в качестве). Для одноканальных красных текстур ( R8, R16, RFloat и RHalf ), кодированные данные PNG будут в оттенках серого.

PNG не будут содержать данные гамма-коррекции или информацию о цветовом профиле.

Начальный массив, который возвращает эта функция, выделяется с постоянным распределителем, поэтому эту функцию следует вызывать только из главного потока.

// Saves screenshot as PNG file.
using System.Collections;
using System.IO;
using Unity.Collections;
using UnityEngine;

public class PNGScreenSaver : MonoBehaviour { // Take a shot immediately IEnumerator Start() { yield return SaveScreenPNG(); }

IEnumerator SaveScreenPNG() { // Read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();

// Create a texture in RGB24 format the size of the screen int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);

// Read the screen contents into the texture tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply();

// Encode the bytes in PNG format NativeArray<byte> imageBytes = new NativeArray<byte>(tex.GetRawTextureData(), Allocator.Temp); var bytes = ImageConversion.EncodeNativeArrayToPNG(imageBytes, tex.graphicsFormat, (uint)width, (uint)height); Object.Destroy(tex);

// Write the returned byte array to a file in the project folder File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.png", bytes.ToArray()); } }

Дополнительные ресурсы: ,EncodeToPNG,, ,EncodeArrayToPNG,, ,EncodeNativeArrayToJPG,, ,EncodeNativeArrayToTGA,, ,EncodeNativeArrayToEXR,.