ImageConversion.EncodeToJPG
Declaration
public static byte[] EncodeToJPG(Texture2D tex, int quality);public static byte[] EncodeToJPG(Texture2D tex);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Текст | Текстура текста для преобразования. |
| качество | Качество JPG для кодирования. Диапазон от 1 до 100. 1 — самое низкое качество. По умолчанию 75. |
Описание
Кодирует текстуру в формат JPG.
Эта функция возвращает массив байтов, который представляет собой данные файла JPG. Вы можете сохранить кодированные данные в виде файла или отправить их по сети без дальнейшей обработки.
Эта функция не работает в любом сжатом формате. Texture.isReadable должны быть true. Кодированные данные JPG будут либо 8-битными оттенками серого, RGB или RGBA (в зависимости от переданного формата).
// Saves screenshot as JPG file. using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;
public class JPGScreenSaver : MonoBehaviour { // Take a shot immediately IEnumerator Start() { yield return SaveScreenJPG(); }
IEnumerator SaveScreenJPG() { // Read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();
// Create a texture in RGB24 format the size of the screen int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
// Read the screen contents into the texture tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply();
// Encode the texture in JPG format byte[] bytes = ImageConversion.EncodeToJPG(tex); Object.Destroy(tex);
// Write the returned byte array to a file in the project folder File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.jpg", bytes); } }
Дополнительные ресурсы: ,EncodeArrayToJPG,, ,EncodeNativeArrayToJPG,, ,EncodeToPNG,, ,EncodeToTGA,, ,EncodeToEXR,.