ImageConversion.EncodeNativeArrayToJPG
Declaration
public static NativeArray<byte> EncodeNativeArrayToJPG(NativeArray<T> input, Experimental.Rendering.GraphicsFormat format, uint width, uint height, uint rowBytes, int quality);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ввод | Основной массив для преобразования. |
| формат | Формат пикселей данных изображения. |
| ширина | Ширина изображения в пикселях. |
| высота | Высота изображения в пикселях. |
| rowBytes | Длина одной строки в байтах. По умолчанию 0, что означает, что Unity автоматически рассчитывает длину. |
| качество | Качество JPG для кодирования. Диапазон от 1 до 100. 1 — самое низкое качество. По умолчанию 75. |
Описание
Кодирует этот собственный массив в формат JPG.
Эта функция возвращает NativeArray<byte>, который представляет собой данные JPG. Вы можете сохранить кодированные данные в виде файла или отправить их по сети без дальнейшей обработки.
Эта функция не работает ни в каком сжатом формате. Кодированные данные JPG будут либо 8-битными оттенками серого, RGB или RGBA (в зависимости от формата).
Основной массив, который возвращает эта функция, выделяется с постоянным распределителем, поэтому эту функцию следует вызывать только из главного потока.
// Saves screenshot as JPG file. using System.Collections; using System.IO; using Unity.Collections; using UnityEngine;
public class JPGScreenSaver : MonoBehaviour { // Take a shot immediately IEnumerator Start() { yield return SaveScreenJPG(); }
IEnumerator SaveScreenJPG() { // Read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();
// Create a texture in RGB24 format the size of the screen int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
// Read the screen contents into the texture tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply();
// Encode the bytes in JPG format NativeArray<byte> imageBytes = new NativeArray<byte>(tex.GetRawTextureData(), Allocator.Temp); var bytes = ImageConversion.EncodeNativeArrayToJPG(imageBytes, tex.graphicsFormat, (uint)width, (uint)height); Object.Destroy(tex);
// Write the returned byte array to a file in the project folder File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.jpg", bytes.ToArray()); } }
Дополнительные ресурсы: ,EncodeToJPG,, ,EncodeArrayToJPG,, ,EncodeNativeArrayToPNG,, ,EncodeNativeArrayToTGA,, ,EncodeNativeArrayToEXR,.