Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

Handles.RadiusHandle

Declaration

public static float RadiusHandle(Quaternion rotation, Vector3 position, float radius, bool handlesOnly);
public static float RadiusHandle(Quaternion rotation, Vector3 position, float radius);

Параметры

Параметр Описание
ротация Ориентация ручки в 3D пространстве.
должность Центр ручки в пространстве 3D.
радиус Радиус для изменения.
handlesOnly Опустить ли контур радиуса и нарисовать только точечные ручки.

Возвращаемое значение

поплавок Новое значение, измененное взаимодействием пользователя с ручкой. Если пользователь не переместил ручку, она возвратит то же значение, которое вы передали функции.

Примечание: Используйте HandleUtility.GetHandleSize, если вы хотите, чтобы ручки имели постоянный размер экрана.

Описание

Сделайте Scene ручку радиуса вида.


RadiusHandle на Scene Вид.

// Name this script "EffectRadiusEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(EffectRadius))] public class EffectRadiusEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { EffectRadius t = (target as EffectRadius);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); float areaOfEffect = Handles.RadiusHandle(Quaternion.identity, t.transform.position, t.areaOfEffect); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Changed Area Of Effect"); t.areaOfEffect = areaOfEffect; } } }

И Скрипт, приложенный к этому GameObject:

// Name this script "EffectRadius"
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EffectRadius : MonoBehaviour { public float areaOfEffect = 1; }