Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

Handles.DrawSolidRectangleWithOutline

Declaration

public static void DrawSolidRectangleWithOutline(Vector3[] verts, Color faceColor, Color outlineColor);

Параметры

Параметр Описание
зеленые 4 вершины прямоугольника в мировых координатах.
faceColor Цвет лица прямоугольника.
outlineColor Цвет контура прямоугольника.

Описание

Нарисуйте сплошной прямоугольник с контурами в пространстве 3D.


Сплошной прямоугольник с черным контуром в виде Scene.

// Create a semi transparent rectangle that lets you modify
// the "range" that resides in "SolidRectangleExample.cs"

using UnityEngine; using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(SolidRectangleExample))] public class DrawSolidRectangle : Editor { void OnSceneGUI() { SolidRectangleExample t = target as SolidRectangleExample; Vector3 pos = t.transform.position;

Vector3[] verts = new Vector3[] { new Vector3(pos.x - t.range, pos.y, pos.z - t.range), new Vector3(pos.x - t.range, pos.y, pos.z + t.range), new Vector3(pos.x + t.range, pos.y, pos.z + t.range), new Vector3(pos.x + t.range, pos.y, pos.z - t.range) };

Handles.DrawSolidRectangleWithOutline(verts, new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.1f), new Color(0, 0, 0, 1));

foreach (Vector3 posCube in verts) { t.range = Handles.ScaleValueHandle(t.range, posCube, Quaternion.identity, 1.0f, Handles.CubeHandleCap, 1.0f); } } }

И скрипт, прикрепленный к этому Handle:

using UnityEngine;

public class SolidRectangleExample : MonoBehaviour { public float range = 5.0f; }