Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

EditorWindow.BeginWindows

Declaration

public void BeginWindows();

Описание

Отметить начальную область всех всплывающих окон.

GUI.Window ведут себя несколько иначе в редакторе, чем внутри ваших игр. В играх, GUI.Window открывает окно на экране. В редакторе, GUI.Window показывает подокно внутри одного из ваших окон редактора. Begin/EndWindows используется для определения того, куда они могут пойти. Вам нужно иметь все вызовы GUI.Window или GUILayout.Window внутри BeginWindows / EndWindows пары. Вот так:


Простое окно редактора с окном и кнопкой внутри.

Исключение из этого правила находится в Editor.OnSceneGUI, где область окна подразумевается.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class IMGUIWindowDemo : EditorWindow
{
    // The position of the window
    public Rect windowRect = new Rect(100, 100, 200, 200);
    void OnGUI()
    {
        BeginWindows();

        // All GUI.Window or GUILayout.Window must come inside here
        windowRect = GUILayout.Window(1, windowRect, DoWindow, "Hi There");

        EndWindows();
    }

    // The window function. This works just like ingame GUI.Window
    void DoWindow(int unusedWindowID)
    {
        GUILayout.Button("Hi");
        GUI.DragWindow();
    }

    // Add menu item to show this demo.
    [MenuItem("Test/GUIWindow Demo")]
    static void Init()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(IMGUIWindowDemo));
    }
}

Местоположение BeginWindows / EndWindows пара определяет, где будут появляться всплывающие окна; все окна обрезаются в зону обрезки, определенную GUI.BeginGroup или GUI.BeginScrollView. Небольшой пример того,


Простое окно редактора с окном и кнопкой внутри с использованием прокруток.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class IMGUIWindowDemo2 : EditorWindow
{
    // The position of the window
    public Rect windowRect = new Rect(100, 100, 200, 200);

    // Scroll position
    public Vector2 scrollPos = Vector2.zero;

    void OnGUI()
    {
        // Set up a scroll view
        scrollPos = GUI.BeginScrollView(new Rect(0, 0, position.width, position.height), scrollPos, new Rect(0, 0, 1000, 1000));

        // Same code as before - make a window. Only now, it's INSIDE the scrollview
        BeginWindows();
        windowRect = GUILayout.Window(1, windowRect, DoWindow, "Hi There");
        EndWindows();
        // Close the scroll view
        GUI.EndScrollView();
    }

    void DoWindow(int unusedWindowID)
    {
        GUILayout.Button("Hi");
        GUI.DragWindow();
    }

    [MenuItem("Test/GUIWindow Demo 2")]
    static void Init()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(IMGUIWindowDemo2));
    }
}