Unity 6.3
0 онлайн 55 гостей 3 в системе
Вход

GUILayout.Window

Declaration

public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, GUI.WindowFunction func, GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

Параметр Описание
Идентификатор Уникальный идентификатор для каждого окна. Именно через него вы будете с ним работать.
screenRect Прямоугольник на экране, который будет использоваться для окна. Система макета попытается поместить окно внутрь этого прямоугольника — если это не удастся, то она изменит прямоугольник так, чтобы он вписывался.
Функции Функция, создающая окно GUI inside. Эта функция должна принимать один параметр — id окна, для которого она в настоящее время создает GUI.
текст Текст, отображаемый в качестве заголовка окна.
изображение Texture для отображения изображения в заголовке.
содержание Текст, изображение и tooltip для этого окна.
стиль Необязательный стиль для использования в окне. Если этот параметр не указан, используется стиль window из текущих стилей GUISkin.
варианты Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style или screenRect Ты проходишь.
Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возвращаемое значение

Прямая Прямоугольник, в котором находится окно. Этот прямоугольник может находиться в другом положении и иметь другой размер, чем тот, в который вы его перенесли.

Описание

Сделать всплывающее окно, которое раскладывает его содержимое автоматически.

Windows поплавок выше нормального GUI управления, особенность щелкните-к-фокусу и можно по желанию перетащить вокруг конечным пользователем. Не похож на другие управления, вам нужно пройти им отдельную функцию для GUI контроля, чтобы поместить внутрь окна. Вот небольшой пример, чтобы начать:


Окно в Game Вид.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);

void OnGUI() { // Register the window. Notice the 3rd parameter windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window"); }

// Make the contents of the window void DoMyWindow(int windowID) { // This button will size to fit the window if (GUILayout.Button("Hello World")) { print("Got a click"); } } }

Прямоугольник экрана, который вы передаёте функции, служит лишь ориентиром. Чтобы наложить на окно дополнительные ограничения, передайте дополнительные параметры компоновки: они переопределят рассчитанный размер. Небольшой пример:

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);

void OnGUI() { // Register the window. Here we instruct the layout system to // make the window 100 pixels wide no matter what. windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window", GUILayout.Width(100)); }

// Make the contents of the window void DoMyWindow(int windowID) { // This button is too large to fit the window // Normally, the window would have been expanded to fit the button, but due to // the GUILayout.Width call above the window will only ever be 100 pixels wide if (GUILayout.Button("Please click me a lot")) { print("Got a click"); } } }