Справочная информация по компонентам видеоплеера
Настройте параметры компонента Видеоплеер, чтобы указать видеофайл для воспроизведения и настроить его поведение при воспроизведении в сцене.
Сведения о компоненте Видеоплеер и способе его создания см. в разделах Цели компонента Видеоплеера и Создание компонента Видеоплеера.
| Свойство | Описание | |
|---|---|---|
| Источник | Выберите тип источника, из которого вы хотите извлечь видеоконтент. Источником может быть видеофайл, хранящийся в вашем проекте, размещенный внешне в конкретной папке URL или сохраненный в папке StreamingAssets. |
|
| Видеоклип | Выберите Видеоклип для назначения компоненту Video Player. Это не поддерживается на веб-платформе. | |
| URL | Введите URL (например, http:// или file://) видео, которое вы хотите назначить видеоплееру. | |
| Режим обновления | Установить источник часов, используемый компонентом Видеоплеера для обновления времени. Дополнительные сведения см. в разделе Раскрывающееся меню Режим обновления. | |
| Играть на пробуждении | Воспроизвести видео при запуске Scene. Очистить, если вы хотите запустить видео в другой момент во время выполнения. Запустить его через скрипт с помощью команды Play(). |
|
| Подождите первый кадр | Дождитесь, пока первый кадр исходного видео будет готов для отображения, прежде чем начать воспроизведение. Очистить его, чтобы сохранить время видео в синхронизации с остальной частью игры, что может привести к тому, что первые несколько кадров будут отброшены. | |
| Петля | Цикл исходного видео, когда он достигает своего конца. Очистить его, чтобы остановить воспроизведение видео, когда он достигает конца. | |
| Пропустить на падение | Когда вы включаете эту опцию, и компонент Video Player обнаруживает дрейф между позицией воспроизведения и игровыми часами, Video Player перескакивает вперед. Когда вы отключаете эту опцию, Video Player не корректирует дрейф и систематически воспроизводит все кадры. | |
| Скорость воспроизведения | Установить множитель для скорости воспроизведения, в качестве значения от 0 до 10. По умолчанию, это значение установлено на 1, что является нормальной скоростью. Если вы установите поле на 2, видео будет воспроизводиться в два раза быстрее его нормальной скорости. | |
| Режим отображения | Выберите, как будет рендировано видео. Дополнительные сведения см. в разделе Раскрывающееся меню Режим отображения. | |
| Camera | Определить Camera получает видео. Это свойство доступно только в том случае, если Режим отображения является Camera Далёкая плоскость или Camera Близ плоскости. | |
| Альфа | Установить глобальный уровень прозрачности для добавления к исходному видео. Это свойство позволяет элементам за плоскостью быть видимыми через нее. Для получения дополнительной информации об альфа-каналах, см. поддержка прозрачности видео. Это свойство доступно только когда Режим отображения является Camera Далёкая плоскость или Camera Близ плоскости. | |
| 3D Планировка | Выберите макет контента 3D в исходном видео. Дополнительные сведения см. в разделе 3D Раскрывающееся меню макета. | |
| Текстура цели | Определите текстуру рендеринга, в которой компонент видеоплеера рендерингирует свои изображения. Рекомендуемые настройки текстуры рендеринга см. в Подготовка текстуры рендеринга для видео. | |
| Соотношение сторон | Установить соотношение сторон изображений, которые заполняют Camera Ближнюю плоскость, Camera Дальнюю плоскостьили Текстуру рендеринга, когда используется соответствующий Режим рендеринга. Дополнительные сведения см. в разделе Соотношение сторон. | |
| Рендерер | Выберите Renderer, где Компонент Видеоплеера рендирует свои изображения. Если установлено Нет, Компонент Видеоплеера использует Рендерер на том же GameObject. | |
| Автовыбор свойства | При включении этой опции компонент Video Player выбирает Renderer’s основной текстуры автоматически. Когда вы отключите эту опцию, вы можете установить Материальная собственность вариант вручную. | |
| Режим аудиовывода | Определяет, как будут выводиться аудиотреки источника. Для получения дополнительной информации, см. Раскрывающееся меню Режим аудиовывода. | |
| Управляемые пути | Количество аудиотреков в видео. Показывается только, когда Источник является URL. Когда Источник является Видеоклип, количество треков определяется путем изучения видеофайла. |
|
| Номер трека | Включить ассоциированную аудиодорожку для использования при воспроизведении. Вы должны установить это свойство перед воспроизведением. Текст слева от флажка предоставляет информацию об аудиодорожке, в частности, номер трека, язык и количество каналов. Когда источником является URL, эта информация доступна только во время воспроизведения. Это свойство появляется только, если источником является видеоклип, содержащий аудиодорожку (или аудиодорожки), или источником является URL (который позволяет указать, сколько треков следует ожидать от URL во время воспроизведения). |
|
| Источник звука | Аудио источник, через который воспроизводится аудиодорожка. Целевой Audio Source также может воспроизводить Audio Clips. Элементы управления воспроизведением Audio Source ( Play On Awake и Play() в API скриптов) не влияют на аудиодорожку источника видео.Это свойство отображается только тогда, когда Audio Output Mode имеет значение Аудио источник. |
|
| Муте | В режиме Источника звука используется управление источником звука. Это свойство доступно только тогда, когда Режим выхода звука является Прямой. |
|
| Объем | В режиме Аудио источник используется громкость источника звука. Это свойство доступно только когда Audio Output Mode является Прямые. |
|
Раскрывающееся меню Режим обновления
Следующие параметры доступны в раскрывающемся списке Режим обновления.
| Значение | Описание |
|---|---|
| DSP Время | Используйте тот же источник времени, который обрабатывает аудио. |
| Game Время | Используйте тот же источник времени, что и для игровых часов. На этот источник времени влияют настройки масштабирования времени и частоты кадров. |
| Без масштаба Game Время | Используйте тот же источник времени, что и игровые часы, но на этот источник времени не влияет масштабирование времени или частота кадров. |
Раскрывающееся меню Режим отображения
Следующие параметры доступны в раскрывающемся списке Режим отображения. Дополнительные сведения об этих целях см. в разделе Цели компонента видеоплеера.
| Значение | Описание |
|---|---|
| Camera Дальней план | Рендирование видео на Camera’s дальняя плоскость. Если вы выберете эту опцию, видео будет воспроизводиться в фоновом режиме Scene. |
| Camera Рядом с самолетом | Рендирование видео на Camera вблизи плоскости. Если вы выберете эту опцию, видео будет воспроизводиться перед объектами в вашем Scene. |
| Текстура рендеринга | Рендирование видео в Текстуру рендеринга. Инструкции и рекомендуемые настройки см. в Настройка Текстуры рендеринга для отображения видео. |
| Переопределение материала | Рендирует видео в выбранное свойство Текстура GameObject через его Material. |
| API только | Отображение видео в свойстве VideoPlayer.texture API скриптов. |
3D Раскрывающееся меню макета
В раскрывающемся списке 3D Layout доступны следующие параметры.
| Значение | Описание |
|---|---|
| Нет | Видео не содержит 3D контента. |
| Бок о бок | Видео имеет 3D контент, где левый глаз занимает левую половину и правый глаз занимает правую половину кадров видео. |
| выше ниже | Видео имеет 3D содержание, где левый глаз занимает верхнюю половину и правый глаз занимает нижнюю половину видео кадров. |
Раскрывающееся меню Соотношение сторон
Следующие параметры доступны в раскрывающемся списке Соотношение сторон.
| Значение | Описание |
|---|---|
| Без масштабирования | Не используйте масштабирование. Видео центрируется на прямоугольнике назначения. |
| Вертикальное расположение | Масштабирование источника, чтобы вписываться в целевой прямоугольник вертикально. Эта опция обрезает левую и правую стороны или оставляет черные области на каждой стороне, если это необходимо. Соотношение сторон источника сохраняется. |
| Подходит горизонтально | Масштабирование источника, чтобы вписываться в целевой прямоугольник горизонтально. Эта опция обрезает верхние и нижние области или оставляет черные области выше и ниже, если необходимо. Соотношение сторон источника сохраняется. |
| Подходит внутрь | Масштабирует источник, чтобы вписаться в целевой прямоугольник без обрезки. Оставляет черные области слева и справа или сверху и снизу по мере необходимости. Соотношение сторон источника сохраняется. |
| Подходит вне | Масштабируйте источник, чтобы он вписывался в целевой прямоугольник, не оставляя черных областей слева и справа или сверху и снизу, обрезая по мере необходимости. Соотношение сторон источника сохраняется. |
| Стретч | Масштабируйте как горизонтально, так и вертикально, чтобы вписаться в целевой прямоугольник. Соотношение сторон источника не сохраняется. |
Раскрывающееся меню Режим аудиовывода
Следующие параметры доступны в раскрывающемся списке Режим аудиовывода.
| Значение | Описание |
|---|---|
| Нет | Аудио не воспроизводится. |
| Источник звука | Аудио образцы отправляются на выбранные аудио источники, позволяя Unity применять аудио обработку. |
| Прямые | Аудио-семплы отправляются непосредственно на аудио-выходное оборудование, обходя аудио-обработку Unity. |
| API Только (экспериментальный) | Аудио образцы отправляются на связанные AudioSampleProvider. |