Unity 6.3
0 онлайн 95 гостей 3 в системе
Вход
Видео и скетчи Шаг 6 из 30

Совместимость видеофайлов с Unity Editor

Вы можете импортировать различные форматы видео файлов в Unity. Для Unity для предварительного просмотра видео файлов, файлы должны быть совместимы с платформой, на которой вы запускаете Unity Editor. Различные платформы поддерживают различные форматы видео файлов.

Примечание: Ваши файлы также должны быть совместимы с целевыми платформами сборки для ваших пользователей. Unity предоставляет опции для транскодирования видеофайлов в общеподдерживаемые форматы, но вы также можете управлять совместимостью самостоятельно.

Форматы видеофайлов

Каждая платформа редактора поддерживает различные форматы видеофайлов.

Расширение Windows macOS Linux
.asf X
.avi X
.dv X X
.m4v X X
.mov X X
.mp4 X X
.mpg X X
.mpeg X X
.ogv X X X
.vp8 X X X
.webm X X X
.wmv X

WebM видео — Поддерживаемые видео и аудио кодеки

Unity обычно поддерживает только импорт видео WebM с кодеками VP8 (видео) и Vorbis (аудио). Однако вы можете использовать папку StreamingAssets для добавления видео WebM с другими кодеками в проект. При использовании этой папки Редактор не интерпретирует сам файл, а импортирует raw файл в сборку. Для получения дополнительной информации об этой папке см. Включение дополнительных файлов в сборку.

Затем вы можете использовать код для назначения raw файла компоненту VideoPlayer (см. VideoPlayer.url). Это позволяет целевой платформе читать файл напрямую и обходить ограничения поддержки редактора. Однако импортированный видеоклип не виден в редакторе, и вы не можете перетащить ассет на видеоплеер в сцене.

При использовании видеофайла таким образом разблокируются следующие возможности целевой платформы:

Платформа Поддерживаемые видео кодеки Поддерживаемые аудио кодеки
Android Поддерживает видео кодеки, которые поддерживают файлы WebM на Android. См. документацию Android на Поддерживаемые форматы медиа. Поддерживает аудиокодеки, которые поддерживают файлы WebM на Android. См. документацию Android на Поддерживаемые форматы медиа.
Nintendo Switch VP8, VP9 Форбис
Веб VP8, VP9 Vorbis, Опус

Кодеки

Кодировка должна использовать поддерживаемый кодек. Каждая платформа поддерживает конкретные кодеки, которые могут меняться с каждой версией платформы. Видео файлы, которые используют неподдерживаемые кодеки вызывают сообщение об ошибке в Редакторе, и вы должны конвертировать их в совместимый кодек, прежде чем вы сможете использовать их. Для получения дополнительной информации о поддержке кодеков, см. официальную документацию платформы для вашего Редактора, например Совместимость кодеков в Windows и Совместимость кодеков в macOS.

Оптимальным поддерживаемым видеокодеком для большинства платформ является H.264., однако оптимальной кодировкой для Linux является контейнер .webm с VP8 для видео и Vorbis для аудио.

Неподдерживаемые файлы

Самый простой способ обеспечить совместимость видео для различных платформ — это включить транскодирование в Unity, которое перекодирует видео для совместимости при создании сборки. Однако это может привести к увеличению времени сборки и снижению качества видео. Чтобы транскодировать видеоклипы, см. Video Clip Importer.

Чтобы использовать видеоклипы, которые не поддерживаются платформой Редактор, но поддерживаются вашей целевой платформой, см. Использование неподдерживаемых видеофайлов в Редакторе.

Дополнительные ресурсы