PBXProject.AddAssetTagForFile
Declaration
public void AddAssetTagForFile(string targetGuid, string fileGuid, string tag);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| targetGuid | GUID объекта, например, возвращаемый TargetGuidByName. |
| fileGuid | GUID файла. |
| метка | Имя метки ассета. |
Описание
Добавляет метку asset для указанного файла.
Метки ассетов идентифицируют ресурсы, загружаемые с помощью функции Ресурсы по требованию. Запрос на определенный тег инициирует загрузку всех файлов, настроенных для этого метки.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode;
public class Sample_AddAssetTagForFile { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {
// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;
// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
// Get the main target GUID string mainTargetGuid = pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();
// Add the file you want to specify the Tag for to the Xcode project string filePath = Path.Combine(Application.dataPath, "Resources/InputFile.txt"); string fileGuid = pbxProject.AddFile(filePath, "Resources/InputFile.txt"); pbxProject.AddFileToBuild(mainTargetGuid, fileGuid);
// Add the Asset Tag for that file pbxProject.AddAssetTagForFile(mainTargetGuid, fileGuid, "exampleTag"); // Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }