Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

PBXProject.GetPBXProjectPath

Declaration

public static string GetPBXProjectPath(string buildPath);

Параметры

Параметр Описание
buildPath Путь сборки проекта.

Возвращаемое значение

строка Путь к файлу проекта PBX. Этот путь можно открыть позже с помощью функции ReadFromFile.

Описание

Возвращает путь к проекту PBX в заданном пути сборки Unity.

Эта функция может быть использована только для проектов, созданных Unity.

Примечание: На платформах VisionOS и macOS это возвратит BUILDPATH/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj, что неправильно. Не рекомендуется использовать этот метод при разработке для visionOS или macOS.

using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;

public class Sample_GetPBXProjectPath { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {

// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;

// Initialize PBXProject by using GetPBXProjectPath to create PBXProject object string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);

// Get the GUID for the UnityFramework using it's name string unityFrameworkGuid = pbxProject.TargetGuidByName("UnityFramework");

// The unityFrameworkGuid can be used later to specify the UnityFramework as the target when manipulating the pbxproj file pbxProject.AddFrameworkToProject(unityFrameworkGuid, "Security.framework", false); pbxProject.SetBuildProperty(unityFrameworkGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO"); // Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }