PBXProject.GetPBXProjectPath
Declaration
public static string GetPBXProjectPath(string buildPath);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| buildPath | Путь сборки проекта. |
Возвращаемое значение
строка Путь к файлу проекта PBX. Этот путь можно открыть позже с помощью функции ReadFromFile.
Описание
Возвращает путь к проекту PBX в заданном пути сборки Unity.
Эта функция может быть использована только для проектов, созданных Unity.
Примечание: На платформах VisionOS и macOS это возвратит BUILDPATH/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj, что неправильно. Не рекомендуется использовать этот метод при разработке для visionOS или macOS.
using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode;
public class Sample_GetPBXProjectPath { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {
// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;
// Initialize PBXProject by using GetPBXProjectPath to create PBXProject object string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
// Get the GUID for the UnityFramework using it's name string unityFrameworkGuid = pbxProject.TargetGuidByName("UnityFramework");
// The unityFrameworkGuid can be used later to specify the UnityFramework as the target when manipulating the pbxproj file pbxProject.AddFrameworkToProject(unityFrameworkGuid, "Security.framework", false); pbxProject.SetBuildProperty(unityFrameworkGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO"); // Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }