PBXProject.TargetGuidByName
Declaration
public string TargetGuidByName(string name);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| имя | Имя основного конечного объекта. |
Возвращаемое значение
строка GUID, идентифицирующий основной объект.
Описание
Возвращает GUID основной цели с указанным именем.
Примечание: Для получения GUID для a Unity генерируемый целевой показатель, использование GetUnityMainTargetGuid или GetUnityFrameworkTargetGuid
using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode;
public class Sample_TargetGuidByName { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {
// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;
// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
// Get GUID for the UnityFramework using it's name string unityFrameworkGuid = pbxProject.TargetGuidByName("UnityFramework");
// The unityFrameworkGuid can be later used to specify UnityFramework as the target when manipulating the pbxproj file pbxProject.AddFrameworkToProject(unityFrameworkGuid, "Security.framework", false); pbxProject.SetBuildProperty(unityFrameworkGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO");
// Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }