Unity 6.3
0 онлайн 30 гостей 3 в системе
Вход

PBXProject.TargetGuidByName

Declaration

public string TargetGuidByName(string name);

Параметры

Параметр Описание
имя Имя основного конечного объекта.

Возвращаемое значение

строка GUID, идентифицирующий основной объект.

Описание

Возвращает GUID основной цели с указанным именем.

Примечание: Для получения GUID для a Unity генерируемый целевой показатель, использование GetUnityMainTargetGuid или GetUnityFrameworkTargetGuid

using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;

public class Sample_TargetGuidByName { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {

// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;

// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);

// Get GUID for the UnityFramework using it's name string unityFrameworkGuid = pbxProject.TargetGuidByName("UnityFramework");

// The unityFrameworkGuid can be later used to specify UnityFramework as the target when manipulating the pbxproj file pbxProject.AddFrameworkToProject(unityFrameworkGuid, "Security.framework", false); pbxProject.SetBuildProperty(unityFrameworkGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO");

// Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }