MemorySnapshotMetadata
класс в Unity.Profiling.Memory
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Контейнер для метаданных снимка памяти.
Код, подписывающийся на событие MemoryProfiler.CreatingMetadata, получает объект MemorySnapshotMetadata для заполнения метаданными для мгновенного снимка памяти, который должен быть сделан.
using System; using UnityEngine; using Unity.Profiling.Memory;
public class MemoryProfilerExample : MonoBehaviour { public string levelName = "Default Level Name";
void Start() { MemoryProfiler.CreatingMetadata += CreateMetadata; }
void CreateMetadata(MemorySnapshotMetadata metadata) { metadata.Description = $"This Memory Snapshot capture started at {DateTime.Now} in level {levelName}."; }
void OnDestroy() { MemoryProfiler.CreatingMetadata -= CreateMetadata; } }
Примечание: Если в проекте установлен пакет Память Profiler в Редакторе, рекомендуется вместо этого реализовать конкретную реализацию MemoryProfiler.MetadataCollect, которая будет вводить вашу реализацию в любые собранные вами плееры.
Дополнительные ресурсы: MemoryProfiler.MetadataCollect", MemoryProfiler.TakeSnapshot, MemoryProfiler.CreatingMetadata.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Description | Определяемые пользователем метаданные, которые содержат описание мгновенного снимка памяти. |