Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

RigidbodyType2D.Kinematic

Описание

Настройка кинематического поведения ,Rigidbody2D,.

Кинематическое поведение останавливает Rigidbody2D от реакции на силу тяжести или приложенные силы, включая контакт с другими Kinematic или Static Rigidbody2D.

Этот тип Rigidbody2D может быть перемещена путем установки ее Rigidbody2D.linearVelocity или Rigidbody2D.angularVelocity или путем явного перемещения.

Кинематическая Rigidbody2D столкнутся только с динамическим Rigidbody2D Исключение из этого правила делается, если Rigidbody2D.useFullKinematicContacts установлен в true, в этом случае он столкнется со всеми другими Rigidbody2D типы тела.

Когда прикрепленный Collider2D установлен на триггер, он всегда будет производить триггер для любого Collider2D прикрепленные ко всем другим Rigidbody2D типы тела.

Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.bodyType, Rigidbody2D.useFullKinematicContacts.