Rigidbody2D.angularVelocity
Declaration
public float angularVelocity;Описание
Угловая скорость в градусах в секунду.
Rigidbody2D может вращаться только вокруг одной оси (оси Z), поэтому угловая скорость является единичным плавающим значением, а не вектором. Обычно значение этого свойства устанавливается не напрямую, а путем применения torque к жесткому телу. Угловая скорость также уменьшается автоматически под действием angularDamping.
Дополнительные ресурсы: linearVelocity, AddTorque, AddForceAtPosition & angularDamping.