Unity 6.3
0 онлайн 75 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.angularVelocity

Declaration

public float angularVelocity;

Описание

Угловая скорость в градусах в секунду.

Rigidbody2D может вращаться только вокруг одной оси (оси Z), поэтому угловая скорость является единичным плавающим значением, а не вектором. Обычно значение этого свойства устанавливается не напрямую, а путем применения torque к жесткому телу. Угловая скорость также уменьшается автоматически под действием angularDamping.

Дополнительные ресурсы: linearVelocity, AddTorque, AddForceAtPosition & angularDamping.