Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

RigidbodyType2D.Static

Описание

Устанавливает Rigidbody2D чтобы получить статическое поведение.

Статическое поведение останавливает Rigidbody2D от реакции на силу тяжести или приложенные силы, включая контакты с любыми другими Rigidbody2D.

Этот тип Rigidbody2D никогда не должен быть явно перемещен. Он разработан так, чтобы никогда не двигаться.

A static Rigidbody2D столкнутся только с динамическим Rigidbody2D Исключение из этого правила делается, если Rigidbody2D.useFullKinematicContacts установлен на true, в этом случае он также столкнется с любым Kinematic типы тела.

Когда прикрепленный Collider2D установлен на триггер, он всегда будет производить триггер для любого Collider2D Приложение к Dynamic или Kinematic типы тела.

Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.bodyType, Rigidbody2D.useFullKinematicContacts.