PrefabUtility.RecordPrefabInstancePropertyModifications
Declaration
public static void RecordPrefabInstancePropertyModifications(Object targetObject);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| targetObject | Объект для обработки. |
Описание
Приводит к записи изменений, внесенных в экземпляр Префаб.
Рекомендуемый способ разрешить экземплярам префабы записывать изменения — это использовать SerializedProperty и SerializedObjectвместо этого метода. Использование SerializedProperty и SerializedObject разрешает экземплярам записывать изменения и автоматически включает изменения в систему отмены.
Вызов RecordPrefabInstancePropertyModifications после модификации экземпляра Префаб для записи этих изменений в экземпляре. Если этот метод не вызван, изменения, сделанные в экземпляре, теряются и изменения в объекте не записываются в системе отмены.
Дополнительные ресурсы: SerializedObject SerializedProperty.
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement;
// The following Editor script doubles the scale of the selected GameObject, // records the property modification and marks the Scene as dirty so that // the user can save the Scene afterwards and keep the changes. public class Example { [MenuItem("Examples/Double Scale")] static void DoubleScale() { GameObject gameObject = Selection.activeGameObject; Undo.RecordObject(gameObject.transform, "Double scale"); gameObject.transform.localScale *= 2;
// Notice that if the call to RecordPrefabInstancePropertyModifications is not present, // all changes to scale will be lost when saving the Scene, and reopening the Scene // would revert the scale back to its previous value. PrefabUtility.RecordPrefabInstancePropertyModifications(gameObject.transform);
// Optional step in order to save the Scene changes permanently. //EditorSceneManager.SaveScene(SceneManager.GetActiveScene()); }
// Disable the menu item if there is no Hierarchy GameObject selection. [MenuItem("Examples/Double Scale", true)] static bool ValidateDoubleScale() { return Selection.activeGameObject != null && !EditorUtility.IsPersistent(Selection.activeGameObject); } }