Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

PlayerSettings.Android.splitApplicationBinary

Declaration

public static bool splitApplicationBinary;

Описание

Разделите двоичный файл приложения на модули.

При включении, Unity разделяет исполняемый файл и данные проигрывателя на модули:

APK: генерирует APK который состоит только из исполняемого (Java и Native) кода (~10МБ) и данных для первой сцены. Unity серийного кодирования данных приложения отдельно в APK Расширение файла (.obbДля получения дополнительной информации см. APK файлы расширения.

AAB: генерирует AAB который содержит базовый модуль и один или несколько пакетов ассетов. Базовый модуль содержит исполняемый код (Java и Native) (~10МБ) и данные для первой сцены. Пакеты ассетов содержат остальные данные приложения. Для получения дополнительной информации см. Комплекты ассетов в Unity.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;

public class SplitApplicationBinarySample : MonoBehaviour { [MenuItem("Build/Split Application Binary Sample")] public static void BuildSplitApplicationBinarySample() { PlayerSettings.SetScriptingBackend(NamedBuildTarget.Android, ScriptingImplementation.IL2CPP); PlayerSettings.Android.targetArchitectures = AndroidArchitecture.ARM64;

//Set splitApplicationBinary to true PlayerSettings.Android.splitApplicationBinary = true;

BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions(); options.scenes = new[] { "Assets/Scenes/SampleScene.unity" }; options.locationPathName = "Build/AndroidBuild.apk"; options.target = BuildTarget.Android; options.targetGroup = BuildTargetGroup.Android; BuildPipeline.BuildPlayer(options); } }