PlayerSettings.Android.splitApplicationBinary
Declaration
public static bool splitApplicationBinary;Описание
Разделите двоичный файл приложения на модули.
При включении, Unity разделяет исполняемый файл и данные проигрывателя на модули:
APK: генерирует APK который состоит только из исполняемого (Java и Native) кода (~10МБ) и данных для первой сцены. Unity серийного кодирования данных приложения отдельно в APK Расширение файла (.obbДля получения дополнительной информации см. APK файлы расширения.
AAB: генерирует AAB который содержит базовый модуль и один или несколько пакетов ассетов. Базовый модуль содержит исполняемый код (Java и Native) (~10МБ) и данные для первой сцены. Пакеты ассетов содержат остальные данные приложения. Для получения дополнительной информации см. Комплекты ассетов в Unity.
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Build;
public class SplitApplicationBinarySample : MonoBehaviour { [MenuItem("Build/Split Application Binary Sample")] public static void BuildSplitApplicationBinarySample() { PlayerSettings.SetScriptingBackend(NamedBuildTarget.Android, ScriptingImplementation.IL2CPP); PlayerSettings.Android.targetArchitectures = AndroidArchitecture.ARM64;
//Set splitApplicationBinary to true PlayerSettings.Android.splitApplicationBinary = true;
BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions(); options.scenes = new[] { "Assets/Scenes/SampleScene.unity" }; options.locationPathName = "Build/AndroidBuild.apk"; options.target = BuildTarget.Android; options.targetGroup = BuildTargetGroup.Android; BuildPipeline.BuildPlayer(options); } }