IConnectionState.connectedToTarget
Declaration
public Networking.PlayerConnection.ConnectionTarget connectedToTarget;Описание
Предоставляет тип установленного соединения, например, является ли целью Игрок или Редактор.
ConnectionTarget.None может быть истинным только изнутри Игрока, потому что Редактор всегда будет возвращаться к подключению к самому себе, если не будет подключена другая цель.