Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

IConnectionState.connectedToTarget

Declaration

public Networking.PlayerConnection.ConnectionTarget connectedToTarget;

Описание

Предоставляет тип установленного соединения, например, является ли целью Игрок или Редактор.

ConnectionTarget.None может быть истинным только изнутри Игрока, потому что Редактор всегда будет возвращаться к подключению к самому себе, если не будет подключена другая цель.