Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

MaterialPropertyBlock.Clear

Declaration

public void Clear();

Описание

Ясные значения свойств материала.

Graphics.RenderMesh копирует переданный блок свойств, поэтому наиболее эффективным способом его использования является создание одного блока и повторное использование его для всех вызовов DrawMesh. Используйте Clear для очистки значений блока, и SetFloat, SetVector, SetColor, SetMatrix для добавления значений.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Mesh aMesh; Material aMaterial = new Material(Shader.Find("VertexLit"));

void Update() { MaterialPropertyBlock materialProperty = new MaterialPropertyBlock();

// Clear any property and add a red color materialProperty.Clear(); materialProperty.SetColor("_Color", Color.red); Graphics.DrawMesh(aMesh, new Vector3(5, 0, 0), Quaternion.identity, aMaterial, 0, null, 0, materialProperty);

// Clear any property and add a green color materialProperty.Clear(); materialProperty.SetColor("_Color", Color.green); Graphics.DrawMesh(aMesh, new Vector3(-5, 0, 0), Quaternion.identity, aMaterial, 0, null, 0, materialProperty); } }