EditorPrefs.SetFloat
Declaration
public static void SetFloat(string key, float value);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ключ | Имя ключа для записи float. |
| значение | Значение с плавающей запятой для записи в хранилище. |
Описание
Устанавливает значение с плавающей запятой для настройки, идентифицируемой key.
// Simple script that allows a float value to be editted // in a slider. The final value is written into the Editor Preferences.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System;
public class SetFloatExample : EditorWindow { static float floatValue = 0.0f;
[MenuItem("Examples/Preferences SetFloat Example")] static void Init() { Rect r = new Rect(10, 10, 200, 100); SetFloatExample window = (SetFloatExample)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(SetFloatExample), r); window.Show(); }
void Awake() { floatValue = EditorPrefs.GetFloat("FloatExample", floatValue); }
void OnGUI() { floatValue = EditorGUILayout.Slider(floatValue, -1.0f, 1.0f); if (GUILayout.Button("Save float " + Convert.ToString(floatValue) + "?")) { EditorPrefs.SetFloat("FloatExample", floatValue); } if (GUILayout.Button("Close")) this.Close(); } }