Unity 6.3
0 онлайн 93 гостей 3 в системе
Вход

EditorPrefs.GetFloat

Declaration

public static float GetFloat(string key);
public static float GetFloat(string key, float defaultValue = 0.0F);

Параметры

Параметр Описание
ключ Имя ключа для чтения float.
defaultValue Значение с плавающей запятой, возвращаемое, если ключ отсутствует в хранилище.

Возвращаемое значение

поплавок Значение с плавающей запятой, хранящееся в файле предпочтений, или идентификатор defaultValue запрошенного значения с плавающей запятой не существует.

Описание

Возвращает значение с плавающей запятой, соответствующее key, если оно существует в файле настроек.

Если GetFloat не существует в файле предпочтений, то будет возвращено defaultValue.

// Simple script that allows a float value to be editted
// in a slider. The start value is selected from the Editor Preferences.

using UnityEngine; using UnityEditor; using System;

public class SetFloatExample : EditorWindow { static float floatValue = 0.0f;

[MenuItem("Examples/Preferences SetFloat Example")] static void Init() { Rect r = new Rect(10, 10, 200, 100); SetFloatExample window = (SetFloatExample)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(SetFloatExample), r); window.Show(); }

void Awake() { floatValue = EditorPrefs.GetFloat("FloatExample", floatValue); }

void OnGUI() { floatValue = EditorGUILayout.Slider(floatValue, -1.0f, 1.0f); if (GUILayout.Button("Save float " + Convert.ToString(floatValue) + "?")) { EditorPrefs.SetFloat("FloatExample", floatValue); } if (GUILayout.Button("Close")) this.Close(); } }