Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUILayout.TextArea

Declaration

public static string TextArea(string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextArea(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

Параметр Описание
текст Текст для редактирования.
стиль Факультативно GUIStyle.
варианты Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.
Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возвращаемое значение

строка Текст, введенный пользователем.

Описание

Создайте текстовую область.

Это работает точно так же, как @@GUILayout.TextArea@@ с надлежащей реакцией на действия, такие как Выбрать все, Копировать, Вставить в Редактор.
Для поддержки отмены, см. Undo.RecordObject.
Чтобы сделать перенос текста, установите EditorStyles.textField.wordWrap.


Быстрый редактор скриптов.

// Simple script that lets you visualize your scripts in an editor window
// This can be expanded to save your scripts also in the editor window.

using UnityEngine; using UnityEditor;

public class TextAreaExample : EditorWindow { string text = "Nothing Opened..."; TextAsset txtAsset; Vector2 scroll;

[MenuItem("Examples/TextArea usage")] static void Init() { TextAreaExample window = (TextAreaExample)GetWindow(typeof(TextAreaExample), true, "EditorGUILayout.TextArea"); window.Show(); }

Object source;

void OnGUI() { source = EditorGUILayout.ObjectField(source, typeof(Object), true); TextAsset newTxtAsset = (TextAsset)source;

if (newTxtAsset != txtAsset) ReadTextAsset(newTxtAsset);

scroll = EditorGUILayout.BeginScrollView(scroll, GUILayout.Height(position.height - 30)); text = EditorGUILayout.TextArea(text); EditorGUILayout.EndScrollView(); }

void ReadTextAsset(TextAsset txt) { text = txt.text; txtAsset = txt; } }