GUILayout.TextArea
Declaration
public static string TextArea(string text, params GUILayoutOption[] options);public static string TextArea(string text, int maxLength, params GUILayoutOption[] options);public static string TextArea(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static string TextArea(string text, int maxLength, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| текст | Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть назначено обратно строке, как показано в примере. |
| maxLength | Максимальная длина строки. Если этот параметр не указан, пользователь может вводить строку бесконечно долго. |
| стиль | Используемый стиль. Если этот параметр не указан, то используется стиль textField из текущего GUISkin. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.<br> Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight,
GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Возвращаемое значение
строка Измененная строка.
Описание
Создать многострочное текстовое поле, в котором пользователь может редактировать строку.
Текстовая область в представлении Game.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines...";
void OnGUI() { // Make a multiline text area that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUILayout.TextArea(stringToEdit, 200); } }