EditorGUILayout.IntField
Declaration
public static int IntField(int value, params GUILayoutOption[] options);public static int IntField(int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static int IntField(string label, int value, params GUILayoutOption[] options);public static int IntField(string label, int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static int IntField(GUIContent label, int value, params GUILayoutOption[] options);public static int IntField(GUIContent label, int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| метка | Необязательная метка для отображения перед полем int. |
| значение | Значение для редактирования. |
| стиль | Факультативно GUIStyle. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Возвращаемое значение
инт Значение, введенное пользователем.
Описание
Создать текстовое поле для ввода целых чисел.
Клонирование выбранного объекта несколько раз.
// Editor Script that clones the selected GameObject a number of times.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class IntFieldExample : EditorWindow { static int clones = 1;
[MenuItem("Examples/Clone Object")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntFieldExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { clones = EditorGUILayout.IntField("Number of clones:", clones);
if (GUILayout.Button("Clone!")) { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }
for (var i = 0; i < clones; i++) Instantiate(Selection.activeGameObject, Vector3.zero, Quaternion.identity); } } }