Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

EditorApplication.Exit

Declaration

public static void Exit(int returnValue);

Описание

Выход из редактора Unity.

Вызов этой функции завершит работу сразу, без запроса сохранить изменения, так что вы можете потерять данные! Эта функция полезна в основном для завершения процесса командной строки с конкретной ошибкой.


Дополнительные ресурсы: Unity аргументы командной строки.

// Simple script that lets you create a new
// Scene, create a cube and an empty game object in the Scene
// Save the Scene and close the editor

using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement;

public class ExampleClass { [MenuItem("Examples/Chain Actions and close")] static void EditorPlaying() { var newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Single);

EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/3D Object/Cube"); EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/Create Empty");

EditorSceneManager.SaveScene(newScene, "Assets/MyNewScene.unity"); EditorApplication.Exit(0); } }