EditorSceneManager.NewScene
Declaration
public static SceneManagement.Scene NewScene(SceneManagement.NewSceneSetup setup, SceneManagement.NewSceneMode mode = NewSceneMode.Single);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| установка | Должен ли новый Scene использовать набор по умолчанию GameObjects. |
| режим | Оставить открытыми существующие сцены. |
Возвращаемое значение
Scene Ссылка на новый Scene.
Описание
Создайте новый Scene.
Параметр setup позволяет выбрать, следует ли добавлять набор по умолчанию GameObjects в новый Scene. См. NewSceneSetup для более подробной информации о параметрах.
Параметр mode позволяет выбрать, как открыть новый Scene, и сохранять ли существующие сцены в Hierarchy. См. NewSceneMode для более подробной информации о параметрах.
using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement;
public class ExampleClass { public void Example() { var newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Additive); } }