Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

EditorApplication.isPaused

Declaration

public static bool isPaused;

Описание

Приостановлен ли редактор.

Возвращает true, если редактор приостановлен. Используйте это, чтобы менять состояние паузы программно — например, нажатием кнопки Pause на главной панели инструментов.

Это также возвращает true, когда вы нажимаете кнопку Step на главной панели инструментов или при вызове Step.

Дополнительные ресурсы: isPlaying.

// Simple Editor script that confirms that the game
// is paused.

using UnityEditor; using UnityEngine;

public class isPausedExample { [MenuItem("Examples/Scene paused in Play mode")] static void EditorPlaying() { if (EditorApplication.isPaused) { Debug.Log("Paused"); } } }