EditorApplication.isPaused
Declaration
public static bool isPaused;Описание
Приостановлен ли редактор.
Возвращает true, если редактор приостановлен. Используйте это, чтобы менять состояние паузы программно — например, нажатием кнопки Pause на главной панели инструментов.
Это также возвращает true, когда вы нажимаете кнопку Step на главной панели инструментов или при вызове Step.
Дополнительные ресурсы: isPlaying.
// Simple Editor script that confirms that the game // is paused.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class isPausedExample { [MenuItem("Examples/Scene paused in Play mode")] static void EditorPlaying() { if (EditorApplication.isPaused) { Debug.Log("Paused"); } } }