EditorApplication.isPlaying
Declaration
public static bool isPlaying;Описание
Находится ли редактор в режиме воспроизведения.
Возвращает true, если Редактор находится в режиме воспроизведения. Установка isPlaying задерживает результат до тех пор, пока не будет завершен весь код скрипта для этого кадра. Это также возвращает true, если Редактор приостановлен.
Дополнительные ресурсы: isPaused, isPlayingOrWillChangePlaymode.
using UnityEngine; using UnityEditor;
// The following is a simple example where EditorApplication.isPlaying is watched to // report whether the Editor is in Play mode.
public class EditorPlaying : EditorWindow { [MenuItem("Examples/EditorApplication.isPlaying demo")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorPlaying)); window.position = new Rect(100, 100, 150, 50); window.Show(); }
void OnGUI() { if (EditorApplication.isPlaying) { EditorGUILayout.LabelField("Playing"); } else { EditorGUILayout.LabelField("Not playing"); } } }