Editor.RenderStaticPreview
Declaration
public Texture2D RenderStaticPreview(string assetPath, Object[] subAssets, int width, int height);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| assetPath | Относительный к проекту путь ассета, на котором будет выполняться работа. |
| subAssets | Массив всех ассетов в assetPath. |
| ширина | Ширина созданной текстуры в пикселях. |
| высота | Высота текстуры в пикселях. |
Возвращаемое значение
Texture2D
Сгенерированный статический предварительный просмотр Texture2D, или null если Unity использует значок по умолчанию.
Описание
Переопределите этот метод, если хотите отрисовывать статичный предпросмотр.
Переопределение RenderStaticPreview для отображения списка ассетов в одной текстуре. Этот метод требует специального исходного кода, который может объединить ассеты вместе. Размер созданной текстуры может быть предоставлен с помощью указанных ширины и высоты.
Если возвращается null, используется встроенный значок для этого типа класса.
// Render the provided asset texture into an Inspector thumbnail. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;
using System.IO;
public class Example : ScriptableObject { public Texture2D PreviewIcon; }
[CustomEditor(typeof(Example))] public class ExampleEditor : UnityEditor.Editor { public static void CreateAsset<Example>() where Example : ScriptableObject { Example asset = ScriptableObject.CreateInstance<Example>();
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
if (path == "") { path = "Assets"; } else if (Path.GetExtension(path) != "") { path = path.Replace(Path.GetFileName(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject)), ""); }
string assetPathAndName = AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath(path + "/New " + typeof(Example).ToString() + ".asset");
AssetDatabase.CreateAsset(asset, assetPathAndName); EditorUtility.FocusProjectWindow(); Selection.activeObject = asset; }
[MenuItem("Examples/RenderStaticPreview example")] public static void CreateAsset() { CreateAsset<Example>(); }
public override void OnInspectorGUI() { Example e = (Example)target;
EditorGUI.BeginChangeCheck();
// Example has a single arg called PreviewIcon which is a Texture2D e.PreviewIcon = (Texture2D) EditorGUILayout.ObjectField( "Thumbnail", // string e.PreviewIcon, // Texture2D typeof(Texture2D), // Texture2D object, of course false // allowSceneObjects );
if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { EditorUtility.SetDirty(e); AssetDatabase.SaveAssets(); Repaint(); } }
public override Texture2D RenderStaticPreview(string assetPath, Object[] subAssets, int width, int height) { Example example = (Example)target;
if (example == null || example.PreviewIcon == null) return null;
// example.PreviewIcon must be a supported format: ARGB32, RGBA32, RGB24, // Alpha8 or one of float formats Texture2D tex = new Texture2D (width, height); EditorUtility.CopySerialized (example.PreviewIcon, tex);
return tex; } }