Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.ReleaseCachedFileHandles

Declaration

public static void ReleaseCachedFileHandles();

Описание

Вызов этой функции освободит файловые адреса, внутренне кэшируемые Unity. Это позволяет безопасно модифицировать asset или meta файлы, тем самым избегая потенциальных ошибок IO при обмене файлами.

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { //Replace meta file information [MenuItem("AssetDatabase/Release Cached File Handles Example")] public static void ReleaseCachedFileHandlesExample() { //Read and store meta information that will be replacing the meta file var metaContent = File.ReadAllText("NewMetaFile.txt");

//Get Material's meta file path var metaFilePath = AssetDatabase.GetTextMetaFilePathFromAssetPath("Assets/Material.mat");

//Release CachedFileHandles to avoid any I/O errors AssetDatabase.ReleaseCachedFileHandles();

//Replace the meta file with the contents of NewMetaFile.txt File.WriteAllText(metaFilePath, metaContent); AssetDatabase.Refresh(); } }