AssetDatabase.Refresh
Declaration
public static void Refresh(ImportAssetOptions options = ImportAssetOptions.Default);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| варианты | Установите любые параметры импорта ассетов. Дополнительные сведения см. в ImportAssetOption. |
Описание
Импортировать измененные ресурсы.
Импортирует любые ассеты, которые изменили или добавили содержимое, импортировали параметры или зависимости с момента последнего обновления. База данных ассетов также обновляется для любых ассетов, которые были удалены. Эта операция выполняется синхронно для импорта ассетов и асинхронно для компиляции скриптов.
Этот метод косвенно вызывает сбор мусора ассетов. Дополнительные сведения см. в Resources.UnloadUnusedAssets.
В большинстве случаев вызов этого метода не требуется, поскольку Редактор автоматически обнаруживает изменения ассетов на диске и импортирует их по мере необходимости. Этот метод может потребоваться, если вы отключили Auto Refresh в Настройках Конвейера ассетов или если вы внесли изменения в ассеты на диске из внешнего приложения во время запуска Редактора.
Дополнительные ресурсы: ImportAssetOptions.
using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Refresh Example")] public static void RefreshExample() { var folderList = new List<string>{"Textures", "Models", "Sounds"}; foreach (var folder in folderList) { Directory.CreateDirectory($"Assets/{folder}"); }
foreach (var folder in folderList) { //Output will be false Debug.Log(AssetDatabase.IsValidFolder($"Assets/{folder}")); }
AssetDatabase.Refresh(); foreach (var folder in folderList) { //Output will be true Debug.Log(AssetDatabase.IsValidFolder($"Assets/{folder}")); } } }