Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.GetAssetOrScenePath

Declaration

public static string GetAssetOrScenePath(Object assetObject);

Параметры

Параметр Описание
assetObject Объект ассета для проверки.

Описание

Возвращает имя пути относительно папки проекта, в которой хранится ассет или сцена.

Все пути относятся к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png" Когда GameObject является частью сцены, возвращается путь к сцене.

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Get Asset Or Scene Path Example")] static void GetAssetOrScenePathExample() { var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Cube123.prefab", typeof(GameObject)); //This will output Assets/Prefabs/Cube123.prefab Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(asset)); var clone = Instantiate(asset); EditorSceneManager.SaveScene(SceneManager.GetActiveScene()); //This will output Assets/Scenes/SampleScene.unity Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(clone)); } }