AssetDatabase.GetAssetOrScenePath
Declaration
public static string GetAssetOrScenePath(Object assetObject);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| assetObject | Объект ассета для проверки. |
Описание
Возвращает имя пути относительно папки проекта, в которой хранится ассет или сцена.
Все пути относятся к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png" Когда GameObject является частью сцены, возвращается путь к сцене.
using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Get Asset Or Scene Path Example")] static void GetAssetOrScenePathExample() { var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Cube123.prefab", typeof(GameObject)); //This will output Assets/Prefabs/Cube123.prefab Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(asset)); var clone = Instantiate(asset); EditorSceneManager.SaveScene(SceneManager.GetActiveScene()); //This will output Assets/Scenes/SampleScene.unity Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(clone)); } }