Unity 6.3
0 онлайн 55 гостей 3 в системе
Вход
Введение в сетевое взаимодействие многопользовательских игр Глава 1 из 11 Оригинал, стр. 6

Введение

Введение

Когда люди встречаются в онлайн-игре, происходит нечто особенное. Обычная гонка или ролевая игра превращается в совместное приключение - непредсказуемое, непростое и, самое главное, увлекательное Объединяемся ли мы против межзвездного диверсанта или сражаемся друг с другом в онлайн-шутере, сетевые многопользовательские игры позволяют сотрудничать и соревноваться независимо от расстояния. Именно такое совместное взаимодействие определяет многопользовательский игровой опыт

Однако разработка сетевого игрового процесса может быть сложнее создания сопоставимой однопользовательской игры Цель этого руководства - помочь вам начать разработку многопользовательских игр с помощью сетевых инструментов Unity. Оно знакомит с основными понятиями сетевого взаимодействия и подготавливает к работе с демонстрационными сетевыми проектами Unity. Кроме того, в нем пошагово разобран базовый пример на основе пакета Starter Assets - ThirdPerson из Unity Asset Store Предполагается, что вы знакомы с Unity и разработкой на C#, но только начинаете осваивать сетевое взаимодействие. Руководство поможет быстро разобраться в теоретических основах многопользовательской разработки и подготовиться к практическим примерам

В этой электронной книге вы: - Изучите ключевые понятия многопользовательской разработки в Unity. - Познакомитесь с многопользовательскими системами и сетевыми моделями. - Настроите простой пример с использованием Netcode for GameObjects.