Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход
Введение в сетевое взаимодействие многопользовательских игр Глава 11 из 11 Оригинал, стр. 91

Следующие шаги

Дальнейшие шаги

Теперь у вас есть прочная база сетевых концепций и практический опыт работы с Netcode for GameObjects. Продолжайте осваивать многопользовательскую разработку: Изучите Unity Learn: новые пошаговые материалы делают освоение многопользовательской разработки еще проще. Первый курс Multiplayer на Unity Learn познакомит с основами Netcode for GameObjects и проведет вас через создание первого сетевого проекта.

Исследуйте примеры проектов: подробнее разберите Boss Room, Galactic Kittens и Bitesize Samples. Изменяя эти проекты, вы освоите новые приемы и рекомендуемые подходы к сетевой многопользовательской разработке. Экспериментируйте с многопользовательскими сервисами: не нужно заново изобретать готовые решения. Relay, Lobby и Matchmaker можно сразу внедрять в проекты, заметно сокращая время разработки. Освойте расширенные методы: по мере роста требований проекта обратите внимание на Netcode for Entities. Пакет поддерживает прогнозирование на стороне клиента и компенсацию задержки для максимальной сетевой производительности. Эти возможности показаны в примерах Megacity Metro и ECS Racing.

Успехов в разработке сетевых игр!