PBXProject.GetUnityMainTargetGuid
Declaration
public string GetUnityMainTargetGuid();Возвращаемое значение
строка GUID для главной цели.
Описание
Возвращает GUID главной цели в проекте Unity.
Возвращает GUID главной цели. Эта цель включает в себя все, кроме исходного кода, плагинов, зависимых фреймворков и опций компиляции исходного кода и создания ссылки. Чтобы получить полный фреймворк, используйте GetUnityFrameworkTargetGuid.
using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode;
public class Sample_GetUnityMainTargetGuid { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {
// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;
// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
// Get the GUID for the main target string mainTargetGuid = pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();
// The mainTargetGuid can be later used to specify where to apply changes when manipulating the pbxproj file pbxProject.AddFrameworkToProject(mainTargetGuid, "Security.framework", false); pbxProject.SetBuildProperty(mainTargetGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO");
// Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); }
}