Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

PBXProject.AddFileToBuildWithFlags

Declaration

public void AddFileToBuildWithFlags(string targetGuid, string fileGuid, string compileFlags);

Параметры

Параметр Описание
targetGuid GUID объекта, например, возвращаемый TargetGuidByName.
fileGuid Файл GUID возвращается AddFile или AddFolderReference.
compileFlags Компиляция флагов для использования.

Описание

Настроить файл для сборки для данной цели с определенными флагами компилятора.

Функция эквивалентна AddFileToBuild, за исключением того, что указаны флаги компиляции. В проектах, содержащих несколько нативных целей, можно настроить ссылку на один файл или папку для сборки во всех, некоторых или ни в одном из целей. Ссылка на файл или папку добавляется в соответствующий раздел сборки в зависимости от расширения файла.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;

public class Sample_AddFileToBuildWithFlags { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {

// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;

// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);

// Get the GUID for Main target string mainTargetGuid = pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();

// Specify the file path you want to add to the Xcode project string filePath = Path.Combine(Application.dataPath, "Resources/ScriptFile.mm");

// Add the file to 'Resources' subfolder in the Xcode project string fileGuid = pbxProject.AddFile(filePath, "Resources/ScriptFile.mm");

// Add the file to build and specify the compile flags pbxProject.AddFileToBuildWithFlags(mainTargetGuid, fileGuid, "-exampleFlag"); // Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }