PBXProject.AddAssetTagToDefaultInstall
Declaration
public void AddAssetTagToDefaultInstall(string targetGuid, string tag);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| targetGuid | GUID объекта, например, возвращаемый TargetGuidByName. |
| метка | Имя метки ассета. |
Описание
Добавление метки ассета в список тегов для загрузки во время первоначальной установки.
Примечание: Функция ничего не делает, если в проекте нет файлов, использующих указанный тег asset.
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.iOS.Xcode; using UnityEditor.Callbacks; using System.IO;
public class Sample_AddAssetTagToDefaultInstall { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) {
// Stop processing if build target is not iOS if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return;
// Initialize PBXProject string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject); PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
// Get GUID for the Main target string mainTargetGuid = pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();
// Add the Asset Tag to list of tags to be downloaded during initial installation // Note that the function does not add the asset tag if there are no files in the project using it pbxProject.AddAssetTagToDefaultInstall(mainTargetGuid, "exampleTag");
// Apply changes to the pbxproj file pbxProject.WriteToFile(projectPath); } }