Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

ReadOnlyAttribute

класс в Unity.Collections

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Помечает член структуры, используемой в задании, как доступный только для чтения.

По умолчанию нативные контейнеры доступны в задании и на чтение, и на запись. Это значит, что нельзя одновременно запланировать два задания, ссылающихся на одни и те же контейнеры. Пометьте поле нативного контейнера в структуре задания атрибутом ReadOnly, чтобы сделать контейнер доступным только для чтения. Тогда два задания смогут выполняться параллельно и читать данные из одного нативного контейнера.

Дополнительные ресурсы: IJob, IJobParallelFor.

using Unity.Jobs;
using Unity.Collections;
using UnityEngine;

public struct MyJob : IJob { [ReadOnly] public NativeArray<int> input;

public NativeArray<int> output;

public void Execute() { for (var i = 0; i < output.Length; ++i) output[i] = input[i]; } }

public class ParallelReplicator : MonoBehaviour { public void Update() { const int n = 10000; var original = new NativeArray<int>(n, Allocator.Persistent); var clone1 = new NativeArray<int>(n, Allocator.Persistent); var clone2 = new NativeArray<int>(n, Allocator.Persistent);

var job1 = new MyJob { input = original, output = clone1 }; var job2 = new MyJob { input = original, output = clone2 };

var jobX = new MyJob { input = original, output = clone2 };

// Run the jobs in parallel. var jobs = JobHandle.CombineDependencies(job1.Schedule(), job2.Schedule());

// jobX.Schedule(); // Not allowed, throws exception because job2 is writing into clone2.

jobs.Complete();

jobX.Schedule().Complete(); // Allowed, because job2 has been completed by now.

original.Dispose(); clone1.Dispose(); clone2.Dispose(); } }