Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

MemoryLabel

структура в Unity.Collections

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Представляет метку памяти, используемую для профилирования и отслеживания выделений памяти в Unity.

Метки памяти полезны, когда вы хотите сгруппировать выделения для конкретных объектов или систем. Они могут помочь в отладке проблем с памятью и понимании использования памяти вашим приложением.

При создании NativeArray<T0> или UnsafeUtility.Malloc, вы можете указать метку памяти, связанную с этим выделением.

Метки памяти могут использоваться только с распределителями, которые поддерживают метки памяти, i.e. Allocator.Persistent и Allocator.Domain.

using UnityEngine;
using Unity.Collections;

public class MemoryLabelExample : MonoBehaviour { static readonly MemoryLabel myMemoryLabel = new MemoryLabel("MyArea", "MyObject", Allocator.Persistent);

NativeArray<int> myArray;

void Start() { // Create array with fixed length and memory label myArray = new NativeArray<int>(10, myMemoryLabel);

for (int i = 0; i < myArray.Length; i++) { myArray[i] = i * 2; } }

public void OnDestroy() { // Dispose of the array to avoid leaks if (myArray.IsCreated) { myArray.Dispose(); } } }

Свойства

Свойство Описание
IsCreatedПолучает значение, указывающее, была ли создана эта метка памяти.

Конструкторы

Конструктор Описание
MemoryLabel Инициализирует новый экземпляр структуры MemoryLabel.

Статические методы

Метод Описание
SupportsAllocatorОпределяет, поддерживает ли указанный распределитель маркировку памяти.