ShaderUtil.CompilePass
Declaration
public static void CompilePass(Material material, int pass, bool forceSync);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| материал | Целевые материалы. |
| пропуск | Индекс целевого прохода Shader. |
| forceSync | Принуждает выполнение скрипта ждать, пока компиляция не будет завершена. Необязательно. |
Описание
Запросить у Редактора компиляцию Варианта Шейдера, необходимого для конкретного прохода данного Материала.
Дополнительные ресурсы: ,IsPassCompiled,, ,allowAsyncCompilation,, ,anythingCompiling,, ,SetAsyncCompilation,, ,RestoreAsyncCompilation,.