Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

ShaderUtil.CompilePass

Declaration

public static void CompilePass(Material material, int pass, bool forceSync);

Параметры

Параметр Описание
материал Целевые материалы.
пропуск Индекс целевого прохода Shader.
forceSync Принуждает выполнение скрипта ждать, пока компиляция не будет завершена. Необязательно.

Описание

Запросить у Редактора компиляцию Варианта Шейдера, необходимого для конкретного прохода данного Материала.

Дополнительные ресурсы: ,IsPassCompiled,, ,allowAsyncCompilation,, ,anythingCompiling,, ,SetAsyncCompilation,, ,RestoreAsyncCompilation,.