Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

ShaderUtil.allowAsyncCompilation

Declaration

public static bool allowAsyncCompilation;

Описание

Если true, асинхронная компиляция Shader разрешена на текущем сайте вызова.

Редактор компилирует Shader Variants по требованию, первое отображение требует определенного Shader Variant. По умолчанию, асинхронная компиляция Shader включена только для запросов, поступающих из Game View или Scene View. С помощью этого свойства вы можете более точно управлять компиляцией. Например, вы можете разрешить асинхронную компиляцию для пользовательских инструментов Редактора. Вы также можете принудить синхронную компиляцию для частей отображения, где по умолчанию используется асинхронная компиляция. Это свойство вступает в силу немедленно. Для управления на основе CommandBuffer см. SetAsyncCompilation.

Дополнительные ресурсы: SetAsyncCompilation, RestoreAsyncCompilation, anythingCompiling, IsPassCompiled, CompilePass.