ShaderUtil.IsPassCompiled
Declaration
public static bool IsPassCompiled(Material material, int pass);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| материал | Материал для проверки. |
| пропуск | Индекс Shader проходит проверку. |
Описание
Проверяет, не был ли уже скомпилирован вариант Shader для данного прохода в Материале.
Редактор может компилировать шейдеры асинхронно. Вы можете использовать этот метод, чтобы проверить, уже ли Редактор компилировал определенный вариант шейдера, необходимый для конкретного прохода Материала.
Дополнительные ресурсы: :ref::CompilePass, allowAsyncCompilation, anythingCompiling, SetAsyncCompilation, RestoreAsyncCompilation.