SceneManager.LoadScene
Declaration
public static void LoadScene(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);public static void LoadScene(string sceneName, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| sceneName | Имя или путь файла Scene для загрузки. |
| sceneBuildIndex | Индекс Scene в настройках сборки для загрузки. |
| режим | Позволяет определить, загружается ли Scene аддитивно. Подробнее об этих параметрах см. в LoadSceneMode. |
Описание
Загружает Scene по его имени или индексу в настройках сборки.
Примечание: В большинстве случаев во избежание пауз или просадок производительности при загрузке следует использовать асинхронную версию этой команды: LoadSceneAsync.
При использовании SceneManager.LoadScene Scene загружается в следующем кадре, а не немедленно. Такое частично асинхронное поведение может вызвать рывки кадров и затруднить понимание процесса, поскольку загрузка завершается не сразу.
Поскольку загрузка должна завершиться в следующем визуализированном кадре, вызов SceneManager.LoadScene принудительно завершает все предыдущие AsyncOperations, даже если для AsyncOperation.allowSceneActivation задано значение false. Чтобы избежать этого, используйте LoadSceneAsync вместо синхронного варианта.
В sceneName можно передать только имя Scene без расширения .unity либо путь, указанный в окне BuildSettings, также без расширения .unity. Если указано только имя Scene, будет загружена первая соответствующая Scene в списке. Если одинаковое имя имеют несколько Scene с разными путями, используйте полный путь.
Обратите внимание: sceneName не учитывает регистр, кроме случаев загрузки Scene из AssetBundle.
Сведения об открытии Scene в Editor см. в описании EditorSceneManager.OpenScene. SceneA позволяет аддитивно загрузить SceneB несколько раз. Для каждой загруженной Scene используется обычное имя. Если SceneA загружает SceneB десять раз, каждая SceneB будет иметь одно и то же имя. Найти конкретный добавленный экземпляр Scene невозможно.
При загрузке Scene в режиме Single Unity автоматически вызывает Resources.UnloadUnusedAssets.
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // Only specifying the sceneName or sceneBuildIndex will load the Scene with the Single mode SceneManager.LoadScene("OtherSceneName", LoadSceneMode.Additive); } }
// Load an assetbundle which contains Scenes. // When the user clicks a button the first Scene in the assetbundle is // loaded and replaces the current Scene.
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadScene : MonoBehaviour { private AssetBundle myLoadedAssetBundle; private string[] scenePaths;
// Use this for initialization void Start() { myLoadedAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/AssetBundles/scenes"); scenePaths = myLoadedAssetBundle.GetAllScenePaths(); }
void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 30), "Change Scene")) { Debug.Log("Scene2 loading: " + scenePaths[0]); SceneManager.LoadScene(scenePaths[0], LoadSceneMode.Single); } } }
Следующие два примера скриптов показывают, как LoadScene могут загружать Сцены из Настроек Build. LoadSceneA использует имя Scene для загрузки. LoadSceneB использует номер Scene для загрузки. Скрипты работают вместе.LoadSceneA файл.
// SceneA. // SceneA is given the sceneName which will // load SceneB from the Build Settings
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadScenesA : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("LoadSceneA"); }
public void LoadA(string scenename) { Debug.Log("sceneName to load: " + scenename); SceneManager.LoadScene(scenename); } }
Файл LoadSceneB.
// SceneB. // SceneB is given the sceneBuildIndex of 0 which will // load SceneA from the Build Settings
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadScenesB : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("LoadSceneB"); }
public void LoadB(int sceneANumber) { Debug.Log("sceneBuildIndex to load: " + sceneANumber); SceneManager.LoadScene(sceneANumber); } }
Declaration
public static SceneManagement.Scene LoadScene(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneParameters parameters);public static SceneManagement.Scene LoadScene(string sceneName, SceneManagement.LoadSceneParameters parameters);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| sceneName | Имя или путь файла Scene для загрузки. |
| sceneBuildIndex | Индекс Scene в настройках сборки для загрузки. |
| параметры | Различные параметры, используемые для загрузки Scene. |
Возвращаемое значение
Scene Ручка для загрузки Scene.
Описание
Загружает Scene по его имени или индексу в настройках сборки.
Пример использования двух сцен, называемых Scene1 и Scene2. ExampleScript1.cs для scene1 и ExampleScript2.cs для scene2.
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
// This is scene1. It loads 3 copies of scene2. // Each copy has the same name.
public class ExampleScript1 : MonoBehaviour { private Scene scene;
private void Start() { var parameters = new LoadSceneParameters(LoadSceneMode.Additive);
scene = SceneManager.LoadScene("scene2", parameters); Debug.Log("Load 1 of scene2: " + scene.name); scene = SceneManager.LoadScene("scene2", parameters); Debug.Log("Load 2 of scene2: " + scene.name); scene = SceneManager.LoadScene("scene2", parameters); Debug.Log("Load 3 of scene2: " + scene.name); } }
Scene2:
using UnityEngine;
// create a randomly placed cube
public class ExampleScript2 : MonoBehaviour { private void Start() { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f), 0.0f, Random.Range(-5.0f, 5.0f)); } }