Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.sleepMode

Declaration

public RigidbodySleepMode2D sleepMode;

Описание

Спящее состояние, в котором будет находиться rigidbody.

Sleep является оптимизацией, которая используется для временного удаления объекта из физической симуляции, когда он находится в покое. Это свойство определяет, должно ли rigidbody начинать работу в спящем, бодрствующем или полностью отключенном состоянии.

Дополнительную информацию о Rigidbody sleep см. в Physics Overview.

Дополнительные ресурсы: Sleep, IsSleeping, WakeUp, Rigidbody.Sleep.